[心得] 废土求生指南 - 当 GeForce GTX 97

2020-05-26    收藏430
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[心得] 废土求生指南 ? 当 GeForce GTX 97

上个月初所发行的 fallout 4 想必是不少游戏玩家盼望已久的系列续作,距离上一代作品已经有 5 年之久

从发售前的预购以及各种宣传可以看到不少玩家对于这款作品的期待

由于同样是 Bethesda 这家游戏公司所开发的游戏,游戏引擎基于另一款相当知名的大作

也就是上古卷轴 5 : skyrim 所採用的 creation engine 作为基础,改良了照明系统以及一些技术

既然都提到上古卷轴了,后续的第三方模组支援也是让人相当期待

从这个地方来看也就不难理解 nvidia 会在 GTX 970 以上的卡才推出一小波的游戏赠送活动

底下会针对游戏画质及效能调整进行一些测试

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游戏开头跟 3 代一样会进行人物外观的调整以及能力点数上的分配

可能最近游戏打太多,总有一种既视感,捏人脸时有点像在玩 GTA V

不过话说在前头,笔者虽然早就知道异尘余生这款游戏的存在

4 代却是第一次真正玩到,前几代都因为一些个人因素没有实际玩过

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虽然 Bethesda 并没有明确交代各代作品的相对关係,fallout 4 时间设定在核战爆发后的 200 年

从冷冻舱甦醒的主角为了寻找自己的家人并且复仇而踏上旅程

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然而最后的敌人还是人类自己

战后的废土世界除了各式各样的狂尸鬼以及突变怪物之外,还要跟会使用武器的掠夺者与合成人对干

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比较好笑的是我一直以为 fallout 是射击游戏,游戏初期我真的还都是直接手瞄去打 XDDD

一方面是 fallout 4 的射击系统有改进

实际上为了提供比较方便的瞄準辅助,可以透过 V.A.T.S. 这样的辅助功能

不过跟 3 代比起来,fallout 4 在切换到 V.A.T.S. 模式之后时间并不会完全静止

而是有点像 bullet time 那样的慢动作效果,也让画面更有感觉

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测试部分採用新的 intel skylake 平台搭配 Galax GTX 970 HOF 4G

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测试平台:
CPU:Intel Core i5 6400
MB:Gigabyte H170N-WIFI
RAM:Avexir Blitz Series DDR4-2666 16G x 1
VGA:Galax GeForce GTX 970 HOF 4G
HDD:OCZ Vector 150
PSU:FSP Aurum S 550W
OS:Windows 7 SP1 Ultimate x64

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游戏第一次执行就会侦测硬体并且给出预设设定 (Ultra,最高)

里面可以看到贴图品质、阴影品质、阴影距离

贴花数量、光线品质、灵光品质、景深、环境遮蔽等具备多组设定的项目

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第二页则是物体淡出、角色淡出、草地淡出、道具淡出等透过滑桿设定的选项

以及萤幕空间反射、潮湿效果、雨滴遮蔽、动态模糊以及镜头眩光等等几个单纯只有开关选择的效果

虽然说 fallout 4 本身可透过手动更改设定档去进行进阶的设定

不过因为可以调整的东西实在太多 (包含那些可以超过上限的数值 XD),这边只会以预设有的内容为主

有滑桿设定会以设定档内的最高、中间值以及最低去测试

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GeForce Experience 内同样有针对 fallout 4 提供最佳化设定

可以看到设定中下调了暮辉曙光品质 (god rays) 等设定

最后会针对最佳化设定以及预设设定去做 fps 的测试对照

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贴图品质一方面或许因为地表随机生成,在 medium、high、ultra 下的 fps 与 vram 只有小幅度影响

其字体清晰影响也不像 watch dogs 的影响那幺巨大

如果你的显卡 VRAM 较少,倒是可以考虑调整这个项目

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相较目前的游戏大作来说,fallout 4 的反锯齿设定其实比预料得来的少

只有关闭、FXAA 以及 TAA 三个选择,常见的 MSAA 不知道为什幺消失了

新加入的 TAA 是因应新的游戏引擎所诞生的产物

除了用来解决边缘闪烁问题之外,一般的反锯齿处理也可以照顾到

而 TAA 不仅名字长得跟 Nvidia 自家 TXAA 很像,实作原理其实也很类似

画面上可以看到左上角屋檐、铁梯以及通风管部分 FXAA 都带有比较明显的锯齿状以及错位问题

不过估计是 TAA 的倍数并不高,所以对于画面造成的模糊问题并没有很显着

同时对照 FXAA 也约莫只有 3fps 左右的性能损失

一般会比较建议你直接开到 TAA

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在远距物件细节方面,其实直接影响到的就是你的可视距离

四个设定由高到低, fps 分别为 49.7、53.1、52.7、55.1

画面上除了 low 跟 medium 之间的差别不明显之外

ultra 与 high 降低后都可以明显观察到少了一些物件

虽然一般比较少机会到这个高度,个人是建议至少调整到 high

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角色淡出基本上就是影响到你可以看到 NPC 的距离

以钻石城来说,high 设定下你可以从演讲台后方看到入口楼上铁丝网后侧的警卫

降至 medium 后只剩下中间的机器人,而 low 连入口附近店家的人都不见了

三个设定由高到低 fps 分别为 44.6、48.6、54.8,最高跟最低差了约莫 10 fps

考量到这会影响到你可以看到多远距离外的敌人,除非有必要不然一样是建议全开

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既然有角色淡出,那道具自然也会有,不过对于效能的影响就比较没那幺显着

画面内是用垃圾喷射砲撒出去的篮球

三个设定最高到最低 fps 分别为 59.2、60.8、62.1

其实可以看到中跟低差了相当多,球剩没几颗,我个人会比较建议把滑桿设定在中间以上

如果你跟我一样是狙击流的话可以考虑手动把数值超出上限

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阴影品质算是 fallout 4 其中一个特别的项目,选项部分有 ultra、high、medium、low,四个等级

比较微妙的是,姑且不讨论性能,low 跟 medium 的阴影感觉上比较有存在感

high 跟 ultra 反而过度柔化了,这边我反而会比较建议使用 medium 或是 high 的设定

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在环境遮蔽方面,fallout 4 只提供了关闭与 SSAO 这两个选项,没有 HBAO 算是比较可惜的

开启 SSAO 后画面立体感会有一定幅度的改善,像是图上的墙面连接处、车体以及人行道边缘

而 fps 会有约莫 1 到 5 张的下降幅度,除非关到没东西关了不然 SSAO 还是开着就好

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至于萤幕空间反射部分指的是类似水面的那种倒影效果

在游戏里面比较有机会出现的地方大概就是水边的车子或是尸体,其他的话大多都是事先製作好的

但这特效莫名吃资源 XD,以这个画面来说,开跟关差了 14 fps,VRAM 也多了快 100MB

虽然炫砲但也不是必需品,如果显卡性能有限可以考虑不开

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最后就是在 fallout 4 大量出现的体积式照明跟灵光效果了

举凡树木透光、辐射尘还是天气差起浓雾都有他的份

这个项目在最佳化设定被下修不是没有原因,因为资源消耗算是所有选项里面影响最大的

设定提供 ultra、high 、medium、 low、off ,五个选项

由高到低 fps 分别为 62.4、78.3、104、111.4、133.3,全开跟关闭差了超过一倍

不过仔细观察其实可以看到除了 ultra 之外

high 跟 medium 眩光中心範围都带有方格,而非平滑的放射线条

性能允许的话我个人会比较建议用 ultra 而非建议的 high

另外比较有趣的是完全关闭之后天空超蓝的 XD

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最后来对照一下游戏引擎预设套用的 Ultra 设定以及 GeForce Experience 建议设定的性能差别

两个测试设定都手动修改 config 取消 fps 输出限制,其他部分维持原状

其实在不套用模组的情况下,GTX 970 即便特效全开也都还算轻鬆

套用最佳化设定后最低张数也高于 60 fps,比起预设设定约有 7-15 张左右的效能提升

平均输出落在 94 张,对一般玩家来说算是相当充裕

而在 VRAM 使用量方面,测试过程中使用量都落在 2GB 上下,加上游戏本身属于开放世界类型

如果有打算因为 fallout 4 升级硬体的话就会比较建议至少买到 GTX 970 等 VRAM 在 2GB 以上的型号

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